感觉自己像吃了疯药一样,只想在C语言中做一些最简单的事情。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Q_LIMT 100
typedef struct servers
{
int id;
int num_in_Q;
int server_status;
}SERVER;
void initialize(SERVER *s);
void initialize(SERVER *s)
{
int i=0,j=0;
for(i=0; i<2; i++) { //i=0; i=1
s[i].id = i; // 0, 1
s[i].num_in_Q = i*i + 1; // 1, 2
s[i].server_status = i+i + 2; // 2, 4
} // the bracket was missing
}
int main()
{
int i;
SERVER serv[2];
initialize(serv);
for(i=0; i<2; i++) {
printf("server[%d].id = %d\n", i, serv[i].id);
printf("server[%d].num_in_Q = %d\n", i, serv[i].num_in_Q);
但这会丢掉初始化的结构?
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
'''
int POINTERS_PER_INODE = 5;
struct Inode {
int valid;/* 0 == invalid, 1 == valid*/
int size;
int Blocks [5];
};
int InodeToString(char * InodeString, struct Inode iNode){
char * blockBuffer;
sprintf(InodeString, "%d", iNode.valid);
int i;
for (i = 0; i < POINTERS_PER_INODE; i++){
blockBuffer = malloc(8);
sprintf(blockBuffer, "%d", iNode.Blocks[i]); //no valid pointers yet
strcat(InodeString,blockBuffer);
free(blockBuffer);
}
return 0;
}
int initializeInode(struct Inode iNode){
int i;
for (i = 0; i < POINTERS_PER_INODE; i++){
iNode.Blocks[i] = -1; //no valid pointers yet
}
iNode.valid = 0; //initialized as invalid inode
return 0;
}
int main() {
struct Inode iNode1;
initializeInode(iNode1);
char * InodeString;
InodeString = malloc(20);
InodeToString(InodeString, iNode1);
printf("%s", InodeString);
free(InodeString);
iNode1.valid = 1;
InodeString = malloc(20);
InodeToString(InodeString, iNode1);
printf("%s", InodeString);
return 0;
}
堆栈溢出说我没有足够的细节,所以我想我必须继续输入句子。如果有任何细节能让我更清楚,请告诉我。它是为了一个基本的超级简化文件系统模拟项目。
和C语言中的正常情况一样,函数的参数是通过值传递的。 在C语言中,函数的参数是通过值传递的。iNode
在 initializeInode
是该函数的本地对象,对它的修改对程序中的其他对象没有影响。 如果你想让一个函数修改一个调用者的本地对象,你必须传递一个指向它的指针,然后再去引用这个指针来获取调用者的对象。
所以你可能想要的是
int initializeInode(struct Inode *iNode){
int i;
for (i = 0; i < POINTERS_PER_INODE; i++){
iNode->Blocks[i] = -1; //no valid pointers yet
}
iNode->valid = 0; //initialized as invalid inode
return 0;
}
int main() {
struct Inode iNode1;
initializeInode(&iNode1);
// ...
}