在我的iOS应用程序中,我有一个带有TestShader.fsh
扩展名的着色器文件GL_EXT_shader_framebuffer_fetch
:
#extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : require
void main() {
lowp vec4 destColor = gl_LastFragData[0];
...
}
根据apple-ref我可以使用扩展来获取目标颜色。然后我使用着色器作为
spriteNode.shader = SKShader(fileNamed: "TestShader.fsh")
但是着色器源无法使用输出进行编译
error: invalid preprocessing directive
#extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : require
error: use of undeclared identifier 'gl_LastFragData'
lowp vec4 destColor = gl_LastFragData[0];
如果没有扩展,则会成功加载着色器。所以我的问题是 - 在iOS应用程序的着色器文件中包含OpenGL扩展的正确方法是什么?如果这很重要,我正在iPhone SE,iOS11,Xcode 9.2上运行