在SKShader / iOS的.fsh着色器文件中使用OpenGL扩展

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在我的iOS应用程序中,我有一个带有TestShader.fsh扩展名的着色器文件GL_EXT_shader_framebuffer_fetch

#extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : require
void main() {
     lowp vec4 destColor = gl_LastFragData[0];
     ...
}

根据apple-ref我可以使用扩展来获取目标颜色。然后我使用着色器作为

spriteNode.shader = SKShader(fileNamed: "TestShader.fsh")

但是着色器源无法使用输出进行编译

error: invalid preprocessing directive
#extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : require

error: use of undeclared identifier 'gl_LastFragData'
lowp vec4 destColor = gl_LastFragData[0];

如果没有扩展,则会成功加载着色器。所以我的问题是 - 在iOS应用程序的着色器文件中包含OpenGL扩展的正确方法是什么?如果这很重要,我正在iPhone SE,iOS11,Xcode 9.2上运行

ios xcode opengl-es glsl
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正如apple forumapple doc所述

SKShader不支持OpenGL扩展

-_-

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