C中的SDL_Init_Everything失败

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我正在尝试使用SDL在C语言中创建游戏。经过一段时间的调试后,我在SDL_Init上发现了一个错误:

#include <SDL2/SDL_ttf.h>

TTF_Font *font;

void write() {
  if (font == NULL) {
    fprintf(stderr, "Font not loaded!\n");
    exit(EXIT_FAILURE);
  }
}

int main(void) {
  printf("Init attempt\n");
  if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {
    fprintf(stderr, "Failed at SDL init: %s\n", SDL_GetError());
    fflush(stderr);
    fflush(stdout);
    exit(EXIT_FAILURE);
  }
  printf("Init success\n");
  return EXIT_SUCCESS;
}

输出真的很奇怪,我很困惑:

Init attempt
Font not loaded!

以某种方式执行写函数中的fprintf。

我使用的gcc命令是:gcc -Wextra -Wall -pedantic program.c -lpthread -lSDL2 -lSDL2_ttf

注意:如果我使用g ++,一切正常。但是,我必须使用gcc。

是否有解决错误的方法?

c++ c sdl sdl-2 sdl-ttf
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使用官方文档(https://wiki.libsdl.org/SDL_Init),有一个可能与您的设置冲突的标志:SDL_INIT_HAPTIC

我没有得到任何错误或崩溃,所以我不确定,但是有可能此标志可能包含在所有标志中,如果这样,则:

It’s disabled by default if you don’t use ./configure; make style builds.
Otherwise it’ll happily build if your headers are new enough.

https://discourse.libsdl.org/t/sdl2-sdl-init-sdl-init-everything-failing/19250

您是否尝试通过仅需使用的标志(例如SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO)进行设置,看看是否可行?

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