我正在尝试使用SDL在C语言中创建游戏。经过一段时间的调试后,我在SDL_Init上发现了一个错误:
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
TTF_Font *font;
void write() {
if (font == NULL) {
fprintf(stderr, "Font not loaded!\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
int main(void) {
printf("Init attempt\n");
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {
fprintf(stderr, "Failed at SDL init: %s\n", SDL_GetError());
fflush(stderr);
fflush(stdout);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Init success\n");
return EXIT_SUCCESS;
}
输出真的很奇怪,我很困惑:
Init attempt
Font not loaded!
以某种方式执行写函数中的fprintf。
我使用的gcc命令是:gcc -Wextra -Wall -pedantic program.c -lpthread -lSDL2 -lSDL2_ttf
注意:如果我使用g ++,一切正常。但是,我必须使用gcc。
是否有解决错误的方法?
使用官方文档(https://wiki.libsdl.org/SDL_Init),有一个可能与您的设置冲突的标志:SDL_INIT_HAPTIC
我没有得到任何错误或崩溃,所以我不确定,但是有可能此标志可能包含在所有标志中,如果这样,则:
It’s disabled by default if you don’t use ./configure; make style builds.
Otherwise it’ll happily build if your headers are new enough.
(https://discourse.libsdl.org/t/sdl2-sdl-init-sdl-init-everything-failing/19250)
您是否尝试通过仅需使用的标志(例如SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO
)进行设置,看看是否可行?