例如,显示列表。 Here是一个移植了所有NeHe教程的网站;显示列表在教程12中进行了介绍。不幸的是,发生了很多其他事情,我很难理解在OpenGL ES中替换显示列表时的基本原理。
是否有关于如何将某些OpenGL 1.3代码移植到OpenGL ES 1.0的“基本”,分步甚至基本解释?