我有一个可以左右移动和跳跃的 2D 角色。角色的原始精灵是从左到右(头朝右方向)。当角色向后移动时,它会将精灵转向左侧,但当发生这种情况时,负责碰撞的盒子碰撞器(绿色盒子)会与角色错位。我需要当精灵翻转时,它保持在同一个位置而不离开盒子碰撞器。如何解决这个问题?注意:我正在使用 SpriteRenderer.flipX 属性来翻转精灵。
(请注意,绿色框,即碰撞器,与精灵有点不对齐)
我已经尝试将
transform.localScale.x
乘以 -1,但这又产生了另一个问题。
对我来说,源图像的可见内容似乎没有在透明区域内正确居中,所以我建议先检查一下。
我在 Godot 中重现了这个问题,以便更好地理解我在说什么。
您要么必须修改图像本身,要么尝试调整枢轴,正如@hijinxbassist 在评论部分中已经提到的那样。第二个选项对我来说不起作用。