用Hololens模拟器中的UI制作的错放的UI

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我有一个小问题,但我找不到真正的问题源。我刚刚创建了一个Canvas,并在右上角放置了一个Panel。我在3:时将其正确缩放到Hololens,并将其加载到Holoemulator中。问题在于,即使面板应该位于角落,也几乎将其放置在屏幕的中间。我可以做些什么来解决此问题,或者我缺少什么?

如果我需要提供更多信息,请告诉我。

visual-studio unity3d user-interface hololens
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您能否再次检查Canvas的[Render模式]?是世界空间吗?在此渲染模式下,“画布”将表现为与其他任何3D对象一样的行为,并将基于场景中的3D放置在场景中其他对象的前面或后面进行渲染。您需要从相机的角度调整画布的位置。

但是,根据您的帖子,您似乎希望将UI元素放置在呈现在场景顶部的屏幕上。如果是这样,则应将[渲染模式]切换为[屏幕空间-摄像机]。更多信息,请参见:Canvas

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