围绕薄表面积分时的 TSDF 值

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在进行 3D 重建时,我对以下计算体素 TSDF 值的场景感到困惑:

假设你有一张直立的薄纸,你在它周围拍照。您想要预测其后面的体素的 TSDF 值。当纸张位于相机和体素之间时,您会得到负 TSDF 值。然而,当体素位于您和纸张之间(您位于场景的另一侧)时,您会获得正 TSDF 值。

这没有意义,因为当我得到负 TSDF 值时,我似乎不应该积分体素。但在旋转之前我无法知道该物体是一张薄纸,而不是一个厚盒子。但我看了几篇讨论这个问题的论文和文章,它们都有相似的定义。

definition 3d-reconstruction
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tsdf 积分定义了一个切割阈值,以避免物体两侧的干扰(通常用“if(深度 > - Cutting_threshold) {....}”表示)。 但是,对于像一张纸这样比体素更细的细长物体,阈值仍然会发生干扰,因此细长物体集成总是失败(在您的情况下会导致纸张破裂)。解决方案可以在 sdf->tsdf 值映射上设置另一个放松阈值,以将 tsdf 从纸张两侧“推开”

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