我正在使用babylon.js
构建3d网络游戏。
我遇到了糟糕的渲染问题。
因此,我尝试将postprocess
分配给相机以增强渲染效果。
new BABYLON.PassPostProcess("scale_pass", 2.0, camera, BABYLON.Texture.LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST);
渲染质量得到提高。
但是我遇到了另一个问题。
这样会消耗更多的GPU和内存。
我认为这不是最佳解决方案。
我想知道增强渲染质量和优化场景的更好方法。
谢谢
您好,您确定要在引擎上打开抗锯齿功能吗?
with:
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true):