我正在制作一个功能,当绿色盒子与灰色盒子碰撞时发出声音(如第一张图片)。我使用 OnCollisionEnter2D 来播放声音,当它们碰撞时(在第二张图片中),它按照我的预期播放一次,但作为第三张图片,它同时播放声音 3 次,我希望它只再播放一次,如何才能我回避这个?谢谢你
我这里的代码只是一个日志,可以在编辑器中检查它
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
Debug.LogError("PlaySound");
}
我希望它只播放两次,在第二张图片和第三张图片时
您面临的问题可能是由于快速连续检测到多个碰撞事件所致。为了避免这种情况并确保每次碰撞声音只播放一次,您可以实现一种机制来将声音限制为每次碰撞事件播放一次,而不是使用幅度和延迟来跳过它
这样的事情就可以完成工作
private bool hasCollided = false; // track if collision sound has been played
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (!hasCollided)
{
// Play the sound
// Set the flag to true to prevent further playback until reset
hasCollided = true;
}
}
private void ResetCollisionFlag()
{
hasCollided = false;
}
声音效果只会在第一次碰撞发生时播放,并且在同一交互期间的后续碰撞不会再次触发声音,直到您将 hasPlayedSound 重置为 false。比使用延迟更好。
希望有帮助:)