因此,在reading之后我觉得Qt3D已经在v2.0中重新出现并且很快成为Qt5的一部分并且其部分已经可用于作为技术预览进行测试。
我提出了一个简单的计划,我将Qt3D在我现有的基于C ++ / widgets的应用程序中的一个小部件中工作。然而,我能找到的唯一一个展示如何使用C ++的Qt3D的例子叫做basicshapes-cpp,它显示了一些单独的OpenGL / Qt3D渲染的window
(扩展QWindow
的类)而不是QWidget
渲染的形状。
现在我读到了QWindow
与QWidget
的作用以及它们如何整齐地挂在一起,但我仍然在努力理解如何从basicshapes-cpp
程序中移植Qt3D代码以在QWidget
中运行。需要观察的基本步骤是什么?
这个this post的提取显示了它的工作原理:
#include <QObject>
#include <QWidget>
#include <Qt3DExtras/Qt3DWindow>
class Qt3DWidget
: public QWidget
{
Q_OBJECT
QWidget *container;
public:
explicit Qt3DWidget(QWidget *parent = nullptr);
};
Qt3DWidget::Qt3DWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
auto view = new Qt3DExtras::Qt3DWindow();
// put Qt3DWindow into a container in order to make it possible
// to handle the view inside a widget
container = createWindowContainer(view,this);
// ... further stuff goes here
}