我有一个简短的问题:我知道如何计算(导入的)3d对象的框,例如]
var box = new THREE.Box3()。setFromObject(obj);
这样,我可以为我的对象计算盒子,如果需要的话,我可以将它们合并在一起。
问题是,现在我有这两个对象https://imgur.com/gallery/NbPwcmB
该解决方案似乎非常简单:我需要计算左右球盒并将它们放在一起,但是这两个对象都是通过stlloader导入的。我不确定stlloader的工作原理,(在我看来,它全部都是1个巨大的网格),所以我什至不确定这是否可行。
所以我的问题是:1.如何计算一个球体形状为球体的盒子。2.我的stl对象甚至有可能吗? (当我得到问题1的答案时,我会尝试)
编辑:问题1应该以某种方式与.computeBoundingSphere ..有没有办法让这个可见?
我有一个简短的问题:我知道如何计算(导入的)3d对象的框,例如var box = new THREE.Box3()。setFromObject(obj);这样,我可以为我的对象计算盒子,并且可以合并...
- 我如何计算一个球体形状为我的球体对象的盒子。