我目前正在开发一个使用 Matter.js 作为游戏引擎的太空飞行模拟器。我面临着地图巨大的问题。如果我们考虑1米就是10px(根据航天器的大小调整),太阳系的地图是巨大的,物质无法处理的。因此,matter.js 无法处理 7.6 km/h(76,000 px/s)这样的高速,它无法正确处理对象碰撞。另外,是否有必要渲染行星的确切大小?所以我想知道您是否对如何解决这些限制有任何想法。
我很高兴听到您的建议
您可以尝试为所有正在移动的物体添加一个更准确的碰撞球。