我试图确定一个特定的点是否位于多面体内部。在我目前的实现中,我正在研究的方法是将我们正在寻找的点作为一个多面体的面数组(在这种情况下是三角形,但以后可能是其他多边形)。我一直在尝试从这里找到的信息来工作。http:/softsurfer.comArchivealgorithm_0111algorithm_0111.htm
下面,你会看到我的 "内部 "方法。我知道nrmlnormal这个东西有点奇怪......这是旧代码的结果。当我运行这个方法时,无论我给它什么输入,它似乎总是返回true。这个问题已经解决了,请看我下面的回答--这段代码现在可以用了)。
bool Container::inside(Point* point, float* polyhedron[3], int faces) {
Vector* dS = Vector::fromPoints(point->X, point->Y, point->Z,
100, 100, 100);
int T_e = 0;
int T_l = 1;
for (int i = 0; i < faces; i++) {
float* polygon = polyhedron[i];
float* nrml = normal(&polygon[0], &polygon[1], &polygon[2]);
Vector* normal = new Vector(nrml[0], nrml[1], nrml[2]);
delete nrml;
float N = -((point->X-polygon[0][0])*normal->X +
(point->Y-polygon[0][1])*normal->Y +
(point->Z-polygon[0][2])*normal->Z);
float D = dS->dot(*normal);
if (D == 0) {
if (N < 0) {
return false;
}
continue;
}
float t = N/D;
if (D < 0) {
T_e = (t > T_e) ? t : T_e;
if (T_e > T_l) {
return false;
}
} else {
T_l = (t < T_l) ? t : T_l;
if (T_l < T_e) {
return false;
}
}
}
return true;
}
这是用C++语言编写的,但正如注释中提到的,它真的是非常不可知的语言。
你问题中的链接已经过期,我无法从你的代码中理解算法。假设你有一个 凸面 多面体与 逆时针 的面(从外面看),检查你的点是否在所有面的后面就可以了。要做到这一点,你可以从点到每个面的向量,并检查与面的法线的标量积的符号。如果是正数,则该点在面的后面;如果是零,则该点在面上;如果是负数,则该点在面的前面。
这里是一些完整的C++11代码,它适用于3点面或普通的多点面(只考虑前3点)。你可以很容易地改变 bound
来排除边界。
#include <vector>
#include <cassert>
#include <iostream>
#include <cmath>
struct Vector {
double x, y, z;
Vector operator-(Vector p) const {
return Vector{x - p.x, y - p.y, z - p.z};
}
Vector cross(Vector p) const {
return Vector{
y * p.z - p.y * z,
z * p.x - p.z * x,
x * p.y - p.x * y
};
}
double dot(Vector p) const {
return x * p.x + y * p.y + z * p.z;
}
double norm() const {
return std::sqrt(x*x + y*y + z*z);
}
};
using Point = Vector;
struct Face {
std::vector<Point> v;
Vector normal() const {
assert(v.size() > 2);
Vector dir1 = v[1] - v[0];
Vector dir2 = v[2] - v[0];
Vector n = dir1.cross(dir2);
double d = n.norm();
return Vector{n.x / d, n.y / d, n.z / d};
}
};
bool isInConvexPoly(Point const& p, std::vector<Face> const& fs) {
for (Face const& f : fs) {
Vector p2f = f.v[0] - p; // f.v[0] is an arbitrary point on f
double d = p2f.dot(f.normal());
d /= p2f.norm(); // for numeric stability
constexpr double bound = -1e-15; // use 1e15 to exclude boundaries
if (d < bound)
return false;
}
return true;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
assert(argc == 3+1);
char* end;
Point p;
p.x = std::strtod(argv[1], &end);
p.y = std::strtod(argv[2], &end);
p.z = std::strtod(argv[3], &end);
std::vector<Face> cube{ // faces with 4 points, last point is ignored
Face{{Point{0,0,0}, Point{1,0,0}, Point{1,0,1}, Point{0,0,1}}}, // front
Face{{Point{0,1,0}, Point{0,1,1}, Point{1,1,1}, Point{1,1,0}}}, // back
Face{{Point{0,0,0}, Point{0,0,1}, Point{0,1,1}, Point{0,1,0}}}, // left
Face{{Point{1,0,0}, Point{1,1,0}, Point{1,1,1}, Point{1,0,1}}}, // right
Face{{Point{0,0,1}, Point{1,0,1}, Point{1,1,1}, Point{0,1,1}}}, // top
Face{{Point{0,0,0}, Point{0,1,0}, Point{1,1,0}, Point{1,0,0}}}, // bottom
};
std::cout << (isInConvexPoly(p, cube) ? "inside" : "outside") << std::endl;
return 0;
}
用你喜欢的编译器编译它
clang++ -Wall -std=c++11 code.cpp -o inpoly
试探
$ ./inpoly 0.5 0.5 0.5
inside
$ ./inpoly 1 1 1
inside
$ ./inpoly 2 2 2
outside
原来,问题出在我对上面链接中提到的算法的解读上。我当时的解读是
N = - dot product of (P0-Vi) and ni;
如...
N = - dot product of S and ni;
改了之后,现在上面的代码似乎可以正常工作了。我也在更新问题中的代码,以反映正确的解决方案)。