我经历了不同的来源,发现我们可以使用片段着色器绘制虚线。因为我不熟悉OpenGL,所以无法理解。
任何人都可以共享一些使用片段着色器和Android中的GL_LINE_STRIP
绘制点划线的代码示例。
参考:
线点画在OpenGL ES中不受支持。
如果使用OpenGL ES 1.00,则可以使用OpenGL ES - Dashed Lines答案中提供的方法。您必须创建一个1维纹理(2维Nx1纹理),然后将纹理包装在直线上。纹理具有在其Alpha通道中编码的点画图案。破折号之间的空格由Alpha test丢弃。
如果您使用的是OpenGL ES 2.00或更高版本(OpenGL ES 3.x),则不能使用alpha测试,因为它已被弃用。您必须使用片段着色器,并通过discard
关键字跳过片段。
仅创建带有红色通道的纹理。点画样式是在红色通道中编码的,但是代码与discard
中的代码非常相似,除了您必须使用OpenGL ES - Dashed Lines作为内部纹理格式(而不是GL10.GL_RED
):] >
GL10.GL_ALPHA
绘制线条时,您必须使用着色器程序,该程序将根据纹理的红色通道丢弃片段。一个非常简单的GLSL ES 1.00着色器(对于OpenGL ES 3.00)可能如下所示:
顶点着色器:
byte arr[] = new byte[] { 255, 0, 0, 255 }; ByteBuffer textureBuffer = ByteBuffer.wrap(arr); gl.glGenTextures(1, texture_id_, stippleTexObj); gl.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, stippleTexObj); gl.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST); gl.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_NEAREST); gl.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT); gl.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT); gl.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RED, 4, 1, 0, GLES20.GL_RED, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, textureBuffer);
片段着色器:
attribute vec2 inPos; attribute float inU; varying float vU; void main() { outU = inU; gl_Position = vec4( inPos.xy, 0.0, 1.0 ); }
[在绘制直线时,请确保与顶点关联的纹理坐标与整数值对齐,这会导致直线以短划线开头和结尾:
例如一个四边形,左下角为(-0.5 -0.5),右下角为(0.5,0.5),纹理坐标范围为[0,5]:
precision mediump float; varying float vU; uniform sampler2D u_stippleTexture; void main() { float stipple = texture2D(u_stippleTexture, vec2(vU, 0.0)).r; if (stipple < 0.5) discard; gl_FragColor = vec4(1.0); }
由于包装函数为
x y u -0.5f -0.5f 0.0f 0.5f -0.5f 5.0f 0.5f 0.5f 0.0f -0.5f 0.5f 5.0f
,并且纹理坐标在[0,5]范围内,所以点画图案的5次重复被包装到四边形的每个边缘。
GL_REPEAT
除了使用纹理,您还可以在片段着色器中生成点画。请参阅桌面OpenGL cor配置文件的解决方案:glLineStipple deprecated in OpenGL 3.1