在opengl中启用扩展

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我做了一个有效的程序。帧缓冲区中的渲染附加到float32中的纹理。为此,我激活了扩展程序

var ext = gl.getExtension ("OES_texture_float");  //weglbl
var ext = gl.getExtension ("EXT_color_buffer_float"); webgl2

混合被激活:

gl.enable (gl.BLEND);
gl.blendFunc (gl.ONE, gl.ONE);

这使得可以添加组件(代表粒子速度)

我正在做同样的事情,但使用opengl es 3.0:

RTT运行良好,但是在混合的级别上我有一个错误:

GLES32.glEnable(GLES32.GL_BLEND);
GLES32.glBlendFunc(GLES32.GL_ONE, GLES32.GL_ONE);
GLES32.glDrawArrays (GLES32.GL_POINTS, 0, COUNT);
int error = GLES32.glGetError (); // 1282 invalid

(如果停用混合,则错误== 0)

1282用于INVALID_OPERATION

规格告诉我:

“如果启用了混合(见下文),任何绘制缓冲区都有32位浮点格式组件,任​​何将顶点传输到GL的命令都会产生INVALID_OPERATION错误。”

在搜索时我遇到了这个子扩展:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/EXT/EXT_float_blend.txt

但是如何激活呢?

对于gl.getExtension,opengl中的等效指令是什么

哦,最后一点,应用程序在智能手机上运行,​​而webgl中的程序在桌面上运行

非常感谢你的lumières

android opengl-es blending render-to-texture
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感谢@Selvin,我成功使用了GL_HALF_FLOAT中编码的纹理RGBA。所以,这次混合模式有效!

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