C ++编译器可以重新排序结构中的元素

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C ++编译器(特别是g ++)可以重新排序结构的内部元素吗?

我看到一些奇怪的行为,我有一个包含如下内容的结构:

Struct SomeStruct{
   ...
   ...
   long someLong;
   long someLongArray[25];
   unsigned long someUnsignedLong;
   unsigned long someUnsignedLongArray[8];
   unsigned long int someUnsignedLongInt;
   ...
   ...
};

当我将输出写入文件时,someUnsignedLongArray和someLongArray的顺序似乎是相反的(即someLongArray []中的元素出现在someUnsignedLong之后,someUnsignedLongArray []的元素出现在someLong之后)。这可能吗??

谢谢


更新:根据要求,我使用以下内容写出结构:

int fd = open(fspec,O_RDWR|O_CREAT|O_TRUNC,0666);
int writeRes =  write(fd,(char *)&someStruct,sizeof(SomeStruct));

为了完整性,这里是完整的结构:

struct SomeStruct{
byte someByte;
byte someByteArray[6];
char someChar;
char someCharArray[5];
char someCharArrayArray[3][5];
short someShort;
signed short someShortArray[2];
unsigned short someUnsignedShort;
unsigned short someUnsignedShortArray[8];
int someInt;
int someIntArray[3];
int someIntArrayArrayArrayArray[4][3][2][6];
int *pSomeInt;
unsigned int someUnsignedInt;
unsigned int someUnsignedIntArray[9];
long someLong;
long someLongArray[25];
unsigned long someUnsignedLong;
unsigned long someUnsignedLongArray[8];
unsigned long int someUnsignedLongInt;
long long someLongLong;
long long someLongLongArray[5];
bool someBool;
bool someBoolArray[3];
unsigned long long someUnsignedLongLong;
unsigned long long someUnsignedLongLongArray[5];
unsigned long long someUnsignedLongLongArrayArray[5][2];
unsigned long long int *pSomeUnsignedLongLongInt;
};
c++ struct element
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它通常不能重新排序元素,没有。

一个例外是如果有一个访问说明符将它们分开:

struct Foo {    
  A a;
  B b;
  C c;
private:
  D d;
  E e;
  F f;
};

保证abc按此顺序存储,并保证def按顺序存储。但是无法保证abc相对于def存储的位置。

要记住的另一件事是编译器可以插入尽可能多的填充,即使它没有重新排序任何东西。

这是标准的相关部分:

第9.2.12节:

声明没有插入访问说明符的(非联合)类的非静态数据成员,以便后面的成员在类对象中具有更高的地址。由访问说明符分隔的非静态数据成员的分配顺序未指定(11.1)“


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它不能,请参阅Automated field re-ordering in C structs to avoid paddingWhy doesn't GCC optimize structs?获取更多信息。

我不知道你的意思是“反转”,也许你应该添加一些代码和输出。

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