我正在按照本教程为我的播放器创建基于图块的移动,但我不明白为什么它不起作用。这是我的代码,但它不管用。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed;
private bool isMoving;
private Vector2 input;
private void Update()
{
if (isMoving)
{
input.x = Input.GetAxis("Horizontal");
input.y = Input.GetAxis("Vertical");
if(input != Vector2.zero)
{
var targetPos = transform.position;
targetPos.x += input.x;
targetPos.y += input.y;
StartCoroutine(Move(targetPos));
}
}
}
IEnumerator Move(Vector3 targetPos)
{
isMoving = true;
while ((targetPos - transform.position).sqrMagnitude > Mathf.Epsilon)
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPos, moveSpeed * Time.deltaTime);
yield return null;
}
transform.position = targetPos;
isMoving = false;
}
}
我尝试仅将 GetAxisRaw 更改为 GetAxis。然后我认为我的键盘有问题并下载了 Unity Playground,但是他们的脚本一切正常......我不知道还能做什么。
在您的代码字段中,“isMoving”始终处于“false”值,协程“Move”永远不会启动。 也许对于教程可以使用协程移动,但我会使用这样的代码:
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed;
private Vector3 targetPosition;
private void Start()
{
targetPosition = transform.position;
}
private void Update()
{
targetPosition.x += Input.GetAxis("Horizontal");
targetPosition.y += Input.GetAxis("Vertical");
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, moveSpeed * Time.deltaTime);
}
}
其实你的错误很容易解决。只需将 isMoving 替换为 !isMoving 因为它以 false 开头或者它从一开始就不会启动协程 `代码:
public float moveSpeed;
private bool isMoving;
private Vector2 input;
private void Update()
{
if (!isMoving)
{
....
}
}
`