如何在Unity3d的C#脚本中使用角色控制器添加 "跳跃"?

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我让角色在8个方向上行走成为可能,但我不知道如何添加一个 "跳跃 "来使一切工作。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour {

    public CharacterController controller;
    public float speed;
    float turnSmoothVelocity;
    public float turnSmoothTime;

    void Update() {
        float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");

        Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0f, vertical).normalized;

        if (direction.magnitude >= 0.1f) {
            float targetAngle = Mathf.Atan2(direction.x, direction.z) * Mathf.Rad2Deg;
            float angle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, targetAngle, ref turnSmoothVelocity, turnSmoothTime);
            transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, angle, 0f); 
            controller.Move(direction * speed * Time.deltaTime);
        }
    }
}
c# windows unity3d game-development
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没有必要计算角色的角度和旋转,因为当你使用CharacterController类时,Unity已经为你计算了这些。

要跳转,你可能需要给跳转动作分配一个按钮,然后,你可以在 "跳转 "中检查 Update 你的跳跃按钮是否在每一帧中被按下。你可以使用类似这样的东西,并将其添加到你的代码中的移动命令中。

 public float jumpSpeed = 2.0f;
 public float gravity = 10.0f;
 private Vector3 movingDirection = Vector3.zero;

 void Update() {
     if (controller.isGrounded && Input.GetButton("Jump")) {
         movingDirection.y = jumpSpeed;
     }
     movingDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
     controller.Move(movingDirection * Time.deltaTime);
 }
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