拖曳轨迹线方向错误
我正在尝试为目标制作一条预览火线。 这张照片显示它面向时工作正常。
下面是我完成的代码。
line 是我正在使用的 LineRenderer。
速度是计算出的射击力。(rigibody.addFroce(velocity))
因为对象是玩家下的孩子,我曾尝试使用 transform.Position 但 LineRenderer 将移动到其他地方。所以我不得不改用 localPosition,不确定这是否会影响计算中的任何内容。
public void ShowLine(Vector3 velocity)
{
line.enabled = true;
float timeStep = lineTime / lineCount;
Vector3 pos = transform.localPosition;
line.SetPosition(0, pos);
for (int i = 1; i < line.positionCount; i++)
{
float timeOffset = timeStep * i;
Vector3 progress = velocity * timeOffset;
Vector3 gravity = Vector3.up * -0.5f * Physics.gravity.y * timeOffset * timeOffset;
pos = transform.localPosition + progress - gravity;
line.SetPosition(i, pos);
}
}