C - 结构体内部的函数

问题描述 投票:0回答:8

我正在尝试在

struct
内分配一个函数,到目前为止我有这个代码:

typedef struct client_t client_t, *pno;
struct client_t
{
    pid_t pid;
    char password[TAM_MAX]; // -> 50 chars
    pno next;
    
    pno AddClient() 

    {
        /* code */
    }
};

int main()
{
    client_t client;

    // code ..

    client.AddClient();
}
**Error**: *client.h:24:2: error: expected ‘:’, ‘,’, ‘;’, ‘}’ or ‘__attribute__’ before ‘{’ token.*

正确的做法是什么?

c function struct
8个回答
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它不能直接完成,但您可以使用函数指针并显式传递“this”参数来模拟相同的事情:

typedef struct client_t client_t, *pno;
struct client_t
{
    pid_t pid;
    char password[TAM_MAX]; // -> 50 chars
    pno next;

    pno (*AddClient)(client_t *); 
};

pno client_t_AddClient(client_t *self) { /* code */ }

int main()
{

    client_t client;
    client.AddClient = client_t_AddClient; // probably really done in some init fn

    //code ..

    client.AddClient(&client);

}

然而,事实证明,这样做并不能真正给你带来很多好处。因此,您不会看到许多以这种风格实现的 C API,因为您也可以只调用外部函数并传递实例。


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正如其他人所指出的,直接在结构中嵌入函数指针通常是为了特殊目的而保留的,例如回调函数。

您可能想要的是更像虚拟方法表的东西。

typedef struct client_ops_t client_ops_t;
typedef struct client_t client_t, *pno;

struct client_t {
    /* ... */
    client_ops_t *ops;
};

struct client_ops_t {
    pno (*AddClient)(client_t *);
    pno (*RemoveClient)(client_t *);
};

pno AddClient (client_t *client) { return client->ops->AddClient(client); }
pno RemoveClient (client_t *client) { return client->ops->RemoveClient(client); }

现在,添加更多操作不会改变

client_t
结构的大小。现在,这种灵活性仅在您需要定义多种客户端,或者希望允许
client_t
界面的用户能够增强操作行为方式时才有用。

这种结构在实际代码中确实出现过。 OpenSSL BIO 层看起来与此类似,UNIX 设备驱动程序接口也有类似的层。


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这个怎么样?

#include <stdio.h>

typedef struct hello {
    int (*someFunction)();
} hello;

int foo() {
    return 0;
}

hello Hello() {
    struct hello aHello;
    aHello.someFunction = &foo;
    return aHello;
}

int main()
{
    struct hello aHello = Hello();
    printf("Print hello: %d\n", aHello.someFunction());

    return 0;
} 

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这只适用于 C++。 结构体中的函数不是 C 的特性。

你的 client.AddClient() 也是如此; call ...这是对成员函数的调用,这是面向对象编程,即C++。

将您的源代码转换为 .cpp 文件并确保进行相应的编译。

如果您需要坚持使用 C,下面的代码(某种程度上)是等效的:

typedef struct client_t client_t, *pno;
struct client_t
{
        pid_t pid;
        char password[TAM_MAX]; // -> 50 chars
        pno next;

};


pno AddClient(pno *pclient) 
{
    /* code */
}


int main()
{

    client_t client;

    //code ..

    AddClient(client);

}

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您正在尝试根据结构对代码进行分组。 C 分组是按文件进行的。 您将所有函数和内部变量放在标题中或 从 c 源文件编译的头文件和对象“.o”文件。

没有必要从头开始重新发明面向对象 对于 C 程序,它不是面向对象的语言。

我以前见过这个。 这是一件奇怪的事情。编码员(其中一些人)不愿意将他们想要更改的对象传递给函数来更改它,即使这是这样做的标准方法。

我责怪C++,因为它隐藏了类对象始终是成员函数中的第一个参数的事实,但它是隐藏的。所以看起来它没有将对象传递到函数中,即使它是这样。

Client.addClient(Client& c); // addClient first parameter is actually 
                             // "this", a pointer to the Client object.

C 很灵活,可以通过引用来获取传递的东西。

C 函数通常仅返回状态字节或 int,并且经常被忽略。 在你的情况下,正确的形式可能是

 /* add client to struct, return 0 on success */
 err = addClient( container_t  cnt, client_t c);
 if ( err != 0 )
   { 
      fprintf(stderr, "could not add client (%d) \n", err ); 
   }

addClient 将位于 Client.h 或 Client.c 中


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假设您有以下结构:

struct Object {
    int field;
}

在 C 中,没有好方法来编写

object.Add(1)
并让
Add
使用/更改
object
的字段。您有两个选择:

a) 放弃编写

object.Add(1)
的愿望,转而编写惯用的 C 代码。试图找到一种使用一些技巧在 C 中编写
object.Add(1)
的方法只会使代码变得更复杂,更容易出现错误,并且不值得。

在 C 中执行此操作的等效方法是让一个单独的函数接受指向对象的指针:

void Add(struct Object *object, int amount) {
    object->field += amount;
}

并按如下方式调用该函数:

struct Object object;
Add(&object, 1);

b) 使用另一种编程语言。例如,在C++中,您可以定义一个方法:

struct Object {
    int field;
    void Add(int amount) {
        field += amount;
    }
}

并在您的代码中使用它:

Object object;
object.add(1);

C++ 编译器将使它代表您工作。事实上,只要不涉及继承,C++代码就等价于(a)中提到的函数定义及其调用。


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您刚刚发明了 C++。将一些变量与一些函数组合在一起的想法是 C++ 的想法之一。将

struct
重命名为
class
,您就快完成了。

class client_t
{
    pid_t pid;
    char password[TAM_MAX]; // -> 50 chars
    client_t *next;
public:
    void AddClient() 

    {
        /* code */
    }
};

int main()
{
    client_t client;

    // code ..

    client.AddClient();
}

(抱歉回答11年前的问题)


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您可以将结构体指针作为函数参数传递给函数。 这称为通过引用传递。

如果您修改该指针内的某些内容,其他内容将被更新。 尝试这样:

typedef struct client_t client_t, *pno;
struct client_t
{
        pid_t pid;
        char password[TAM_MAX]; // -> 50 chars
        pno next;
};

pno AddClient(client_t *client)
{
        /* this will change the original client value */
        client.password = "secret";
}

int main()
{
    client_t client;

    //code ..

    AddClient(&client);
}

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