如何在 C++ 中
realloc
?语言中似乎缺少它 - 有 new
和 delete
但没有 resize
!
我需要它,因为当我的程序读取更多数据时,我需要重新分配缓冲区来保存它。我不认为
delete
旧指针和 new
一个新的、更大的指针是正确的选择。
使用
::std::vector
!
Type* t = (Type*)malloc(sizeof(Type)*n)
memset(t, 0, sizeof(Type)*m)
成为
::std::vector<Type> t(n, 0);
然后
t = (Type*)realloc(t, sizeof(Type) * n2);
成为
t.resize(n2);
如果你想将指针传递给函数,而不是
Foo(t)
使用
Foo(&t[0])
这是绝对正确的 C++ 代码,因为向量是一个智能 C 数组。
正确的选择可能是使用一个可以为您完成工作的容器,例如
std::vector
。
new
和 delete
无法调整大小,因为它们分配的内存刚好足以容纳给定类型的对象。给定类型的大小永远不会改变。有 new[]
和 delete[]
,但几乎没有理由使用它们。
无论如何,
realloc
在C中所做的很可能只是malloc
、memcpy
和free
,尽管如果有足够的连续空闲内存可用,内存管理器可以做一些聪明的事情。
在 C++ 中调整大小很尴尬,因为可能需要调用构造函数和析构函数。
我不认为在 C++ 中你不能有一个
resize[]
运算符与 new[]
和 delete[]
一起使用,这没有什么根本原因,它的作用与此类似:
newbuf = new Type[newsize];
std::copy_n(oldbuf, std::min(oldsize, newsize), newbuf);
delete[] oldbuf;
return newbuf;
显然,
oldsize
将从秘密位置检索,与在delete[]
中一样,并且Type
将来自操作数的类型。如果 Type 不可复制,resize[]
将会失败 - 这是正确的,因为此类对象根本无法重新定位。最后,上面的代码在分配对象之前默认构造对象,这是您不希望的实际行为。
有一个可能的优化,即为新缩小的数组“超出末尾”的对象调用析构函数,而不执行其他操作。标准必须定义是否需要这种优化(就像当您
newsize <= oldsize
向量时)、允许但未指定、允许但取决于实现还是禁止。然后你应该问自己的问题是,“提供这个实际上有用吗,因为
resize()
也做到了这一点,并且是专门设计来提供可调整大小的容器(连续内存 - 在 C 中省略了这一要求) ++98 但已在 C++03 中修复)这比采用 C++ 处理方式的数组更合适?”
我认为答案被广泛认为是“不”。如果您想以 C 方式执行可调整大小的缓冲区,请使用
vector
,它在 C++ 中可用。如果您想以 C++ 方式调整大小的缓冲区,请使用向量(或
malloc / free / realloc
,如果您实际上不需要连续存储)。不要尝试通过使用 deque
作为原始缓冲区来混合两者,除非您正在实现类似矢量的容器。编译为:
new[]
代码:
g++ -std=c++2a -O2 -Wall -pedantic foo.cpp