Unity:渲染黑色灰色

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如何让Unity渲染黑色灰色?它可以是着色器,着色器,SRP或除运行时脚本之外的任何东西。

我知道Post Processing不能改变黑色。

unity3d shader
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使用后处理堆栈中的颜色分级

编辑:因为PostProcessingStack上的颜色分级不是一个有效的解决方案,这可能工作:

如果_Color为黑色(0,0,0,Alpha),则更改着色器

Shader "Custom/Grey"
{
    Properties
    {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _GreyColor ("Grey Color", Color) = (0.3,0.3,0.3,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
        _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
        _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Standard fullforwardshadows
        #pragma target 3.0

        sampler2D _MainTex;

        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
        };

        half _Glossiness;
        half _Metallic;
        fixed4 _Color;
        fixed4 _MainCol;
        fixed4 _GreyColor;


        void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
        {
            if(_Color.r == 0 && _Color.g == 0 && _Color.b == 0){
                _MainCol = _GreyColor;
            }else{
                _MainCol = _Color;
            }
            fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _MainCol;
            o.Albedo = c.rgb;
            o.Metallic = _Metallic;
            o.Smoothness = _Glossiness;
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}
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