我最近发现朋友声明范围遵循extremely peculiar rules - 如果你有一个函数或一个尚未声明的类的friend
声明(定义),它会在直接封闭的命名空间中自动声明(定义),但它对于非隐藏 - 合格和合格的查询;但是,友元函数声明通过依赖于参数的查找保持可见。
struct M {
friend void foo();
friend void bar(M);
};
void baz() {
foo(); // error, unqualified lookup cannot find it
::foo(); // error, qualified lookup cannot find it
bar(M()); // ok, thanks to ADL magic
}
如果你看一下标准(参见linked answer),他们就会花费很大的精力来启用这种古怪的行为,在复杂规则的限定/非限定查找中添加一个特定的异常。最终的结果让我感到非常困惑1,还有另一个案例要添加到实现中。作为
friend
声明引用现有名称,期限;要么似乎更容易实现,指定,最重要的是,理解,我想知道:为什么他们为这个烂摊子烦恼?他们试图覆盖哪些用例?在任何这些更简单的规则下(特别是第二个与现有行为最相似的规则)会破坏什么?
struct M {
friend class N;
};
N *foo;
typedef int N;
你得到comically schizophrenic error messages
<source>:4:1: error: 'N' does not name a type
N *foo;
^
<source>:5:13: error: conflicting declaration 'typedef int N'
typedef int N;
^
<source>:2:17: note: previous declaration as 'class N'
friend class N;
^
编译器首先声称没有N
这样的东西,但是当你试图提供冲突的声明时立即停止玩愚蠢。那么,为了回答这个问题,你必须看看C ++的另一个主要特性:模板。
考虑一个这样的模板:
template <class T>
struct magic {
friend bool do_magic(T*) { return true; }
};
在这样的代码中使用:
bool do_magic(void*) { return false; }
int main() {
return do_magic((int*)0);
}
退出代码是0
还是1
?
那么,这取决于magic
是否曾经用int
实例化任何可观察的。
至少它会,如果friend
函数只声明内联将通过普通的查找规则找到。
而且你不能通过注入所有可能的东西来打破这个难题,因为模板可以是专用的。
这种情况曾经是一段时间,但被视为“太神奇”,“太不明确”。
名称注入还存在其他问题,因为它没有像希望的那样明确定义。有关更多信息,请参阅N0777: An Alternative to Name Injection from Templates。