我正在将 assetsToSave 游戏对象的 bodyType 写入完美运行的 txt 文件
assetBodyType[j] = assetsToSave[j].GetComponent<Rigidbody2D>
().bodyType.ToString();
在我的 txt 文件中有一个名为“Kinematic”的字符串,我正在解析它
assetBodyType[i] = data[0];
我不需要保存或加载方面的帮助,因为这已经有效了。 我唯一的问题是我如何将字符串“Kinematic”分配给游戏对象,因为它是一个字符串?
所以我唯一的问题是我不能像这样调用通常的函数
RigidbodyType2D.Kinematic
因为我想用
替换运动学 assetBodyType[j]
拥有实际的 bodyType 而不是运动学的一切 我如何将这个字符串放入 Rigidbody2D 的函数中?? 我还能如何分配它?
possibleObjecs[j].GetComponent<Rigidbody2D>().bodyType =
RigidbodyType2D.Kinematic;
我尝试搜索其他方法但找不到任何东西
您可以使用 Enum.Parse 或 Enum.TryParse 将字符串解析为枚举
possibleObjecs[j].GetComponent<Rigidbody2D>().bodyType =
Enum.Parse(typeof(RigidbodyType2D), "Kinematic");
但我建议一个好的方法是将所有要保存的字段分配给一个类并使用 Json 转换器 来保存和加载,this 是关于将 json 转换为对象中的枚举的主题。