在我用unity开发的手游中,有一个奇怪的现象:Android的读写带宽在400mb/s到500mb/s左右,而ios的读写带宽在3gb/s左右。数据如下图所示。 请问这个数据合理吗?也许硬件架构之间的差异导致了 ios 和 Android 之间的 GPU 带宽差异如此之大,或者是我的统计数据有问题导致了这个问题?
如果您能告诉我答案,或者给我指导,我将非常感激。
Best wishes.
我也有同样的问题,请问你找到答案了吗