我想在 Unity 2D 中制作一个行星大小的圆圈,用一枚可以进入轨道的火箭。我最大的问题是,与 SpaceFlight Simulator 游戏不同,如果我将 Unity 中的圆圈放大 1000,它就会变得模糊,而且圆圈对撞机似乎与火箭的交互不太正常。
我不知道如何解决这个问题,让它像在 SpaceFlight Sim 中一样工作。
我试图在 krita 中制作一个高分辨率的大圆圈,但是当然,如果你将它放大 1000 或更多,那也不起作用,因为我想要一个真正的 1:1 比例的行星,就像在现实生活中一样。
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