我正在尝试将Phoenix Channel,Token和Presence模块连接在一起,为我的Phoenix 1.3应用程序添加聊天功能。我无法让所有3个模块一起工作。最后一个错误是connection to websocket closed before handshake
。现在,我没有收到任何错误,但它也没有连接到套接字。
我相信问题是player_socket.ex中的“连接”功能。 (我有一个玩家资源)。这是功能:
def connect(%{"token" => token}, socket) do
case Phoenix.Token.verify(socket, "player auth", token, max_age: @max_age) do
{:ok, player_id} ->
player = Repo.get!(Player, player_id)
{:ok, assign(socket, :current_player, player)}
{:error, _reason} ->
:error
end
end
我正在app.html.eex中的元标记中签署令牌。 <%= tag :meta, name: "channel_token", content: Phoenix.Token.sign(@conn, "player auth", :player_id) %>
然后在lobby_channel.ex我试图加入频道:
def join("lobby:lobby", _params, socket) do
send(self(), :after_join)
{:ok, assign(socket, :player_id, :current_player)}
end
def handle_info(:after_join, socket) do
push socket, "presence_state", Presence.list(socket)
{:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player, %{
online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
})
{:noreply, socket}
end
我阅读了文档,但似乎无法弄清楚为什么我无法使用“current_player”连接到websocket,以便我可以使用Presence显示谁在线以及与聊天消息关联的播放器名称。非常感谢任何见解!我在这里有回购:https://github.com/EssenceOfChaos/gofish
UPDATE
我正在使用“current_player”插件将conn中的播放器结构存储为“current_player”。
%Plug.Conn{adapter: {Plug.Adapters.Cowboy.Conn, :...},
assigns: %{current_player: %Gofish.Accounts.Player{__meta__: #Ecto.Schema.Metadata<:loaded, "players">,
email: "[email protected]", id: 6,
这是我更新的lobby_channel.ex:
def join("lobby:lobby", _params, socket) do
send(self(), :after_join)
{:ok, socket}
end
def handle_info(:after_join, socket) do
push socket, "presence_state", Presence.list(socket)
{:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player.id, %{
username: socket.assigns.current_player.username,
online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
})
{:noreply, socket}
end
你的player_socket.ex
很好。你确实有一些问题:
在您的layout/app.eex
模板中:
Phoenix.Token.sign(@conn, "player auth", :player_id)
字面上写了一个原子:player_id
而不是播放器的ID。为了编写播放器的ID,您应该使用@player_id
并添加一个插件,将值全局分配给您的router.ex
,如下所示:
pipeline :browser do
[...]
plug :fetch_current_user
end
...
def fetch_current_user(conn, _) do
assigns(conn, :current_player, get_session(conn, :current_player)
end
这将使@current_player
可用于您的所有模板,然后您可以在app.eex
中使用:
<%= tag :meta, name: "channel_token", content: Phoenix.Token.sign(@conn, "player auth", @current_player) %>
(如果@current_player
不是nil
,你应该有条件地写这个,如果是的话,阻止你的JS客户端尝试websocket连接,顺便说一句)
只要您已登录,此更改将立即修复您无法连接到websocket,但您还有一个问题:{:ok, assign(socket, :player_id, :current_player)}
中的loby_channel.ex
正在分配原子:current_player
而不是使用当前玩家ID的实际值,但你根本不需要这条线。相反,在你的:after_join
中,你应该这样做
{:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player.username, %{
online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
})
请注意,我将socket.assigns.current_player
更改为socket.assigns.current_player.username
。这是因为您无法将结构指定为Presence键。
或者你可以做到
{:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player.id, %{
username: socket.assigns.current_player.username,
online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
})
在你的socket.js
你会在first.username
里面使用id
而不是renderOnlineUsers