使用令牌和状态连接到Phoenix Socket

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我正在尝试将Phoenix Channel,Token和Presence模块连接在一起,为我的Phoenix 1.3应用程序添加聊天功能。我无法让所有3个模块一起工作。最后一个错误是connection to websocket closed before handshake。现在,我没有收到任何错误,但它也没有连接到套接字。

我相信问题是player_socket.ex中的“连接”功能。 (我有一个玩家资源)。这是功能:

  def connect(%{"token" => token}, socket) do
      case Phoenix.Token.verify(socket, "player auth", token, max_age: @max_age) do
        {:ok, player_id} ->
          player = Repo.get!(Player, player_id)
          {:ok, assign(socket, :current_player, player)}
          {:error, _reason} ->
           :error
      end
  end

我正在app.html.eex中的元标记中签署令牌。 <%= tag :meta, name: "channel_token", content: Phoenix.Token.sign(@conn, "player auth", :player_id) %>

然后在lobby_channel.ex我试图加入频道:

  def join("lobby:lobby", _params, socket) do
    send(self(), :after_join)
    {:ok, assign(socket, :player_id, :current_player)}
  end

  def handle_info(:after_join, socket) do
    push socket, "presence_state", Presence.list(socket)
    {:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player, %{
      online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
    })
    {:noreply, socket}
  end

我阅读了文档,但似乎无法弄清楚为什么我无法使用“current_player”连接到websocket,以便我可以使用Presence显示谁在线以及与聊天消息关联的播放器名称。非常感谢任何见解!我在这里有回购:https://github.com/EssenceOfChaos/gofish

UPDATE

我正在使用“current_player”插件将conn中的播放器结构存储为“current_player”。

%Plug.Conn{adapter: {Plug.Adapters.Cowboy.Conn, :...},
 assigns: %{current_player: %Gofish.Accounts.Player{__meta__: #Ecto.Schema.Metadata<:loaded, "players">,
    email: "[email protected]", id: 6,

这是我更新的lobby_channel.ex:

  def join("lobby:lobby", _params, socket) do
    send(self(), :after_join)
    {:ok, socket}
  end

  def handle_info(:after_join, socket) do
    push socket, "presence_state", Presence.list(socket)
    {:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player.id, %{
      username: socket.assigns.current_player.username,
      online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
    })
    {:noreply, socket}
  end
sockets websocket elixir phoenix-framework phoenix-channels
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你的player_socket.ex很好。你确实有一些问题:

在您的layout/app.eex模板中:

Phoenix.Token.sign(@conn, "player auth", :player_id)字面上写了一个原子:player_id而不是播放器的ID。为了编写播放器的ID,您应该使用@player_id并添加一个插件,将值全局分配给您的router.ex,如下所示:

pipeline :browser do
  [...]
  plug :fetch_current_user
end

...

def fetch_current_user(conn, _) do
  assigns(conn, :current_player, get_session(conn, :current_player)
end

这将使@current_player可用于您的所有模板,然后您可以在app.eex中使用:

<%= tag :meta, name: "channel_token", content: Phoenix.Token.sign(@conn, "player auth", @current_player) %>

(如果@current_player不是nil,你应该有条件地写这个,如果是的话,阻止你的JS客户端尝试websocket连接,顺便说一句)

只要您已登录,此更改将立即修复您无法连接到websocket,但您还有一个问题:{:ok, assign(socket, :player_id, :current_player)}中的loby_channel.ex正在分配原子:current_player而不是使用当前玩家ID的实际值,但你根本不需要这条线。相反,在你的:after_join中,你应该这样做

{:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player.username, %{
  online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
})

请注意,我将socket.assigns.current_player更改为socket.assigns.current_player.username。这是因为您无法将结构指定为Presence键。

或者你可以做到

{:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player.id, %{
  username: socket.assigns.current_player.username,
  online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
})

在你的socket.js你会在first.username里面使用id而不是renderOnlineUsers

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