我想开发一个小型 Go 应用程序,向演示文稿的观众显示所使用的按键快捷键。
要挂钩键盘事件,我必须使用一些特定于平台的代码。 封装特定于平台的代码的 Go 方式是什么?我一直在搜索诸如编译器开关或平台模块之类的关键字,但我找不到相关内容。
平台特定代码的解决方案是构建约束。
注意: 在 Go 1.17 之前,语法是以
// +build
开头的注释行,但 Go 1.17 引入了 //go:build
编译指示,这是现在的首选方式。
构建约束,也称为构建标签,是开始的行注释
//go:build
列出了文件应包含在包中的条件。约束可以出现在任何类型的源文件中(不仅仅是 Go),但它们必须出现在文件顶部附近,前面只能有空行和其他行注释。这些规则意味着在 Go 文件中,构建约束必须出现在 package 子句之前。
所以基本上每个平台特定的 Go 代码都应该放入不同的文件中,并且您可以使用它们的目标来标记每个 Go 文件。
例如,如果文件包含 Linux 特定代码(例如系统调用),则以以下方式启动:
//go:build linux
如果文件包含 Windows 特定的系统调用,请使用以下命令启动它:
//go:build windows
还有更多“选项”可用,请阅读链接的文档。例如,您可以指定对操作系统、架构、Go 版本、所使用的编译器的约束。您还可以指定多个约束,这些约束将用逻辑 OR 或 AND 进行解释,或者您可以使用否定(例如,此代码适用于除 Linux 之外的每个目标平台)。
您甚至可以使用以下约束标记要忽略的
.go
文件:
//go:build ignore
请注意,构建约束是特定于编译器的。如果特定编译器无法识别构建约束,则编译器将忽略该文件。例如,Go AppEngine SDK 附带一个内置的、经过修改的 Go 编译器,它还可以识别
//go:build appengine
约束,这意味着源文件仅适用于 Google App Engine 平台。 “常规”Go 编译器将忽略该文件,这样,如果有人尝试在不使用 Go AppEngine SDK 的情况下构建代码,您就有可能不会出现一堆编译器错误。
虽然@icza的答案绝对是OP关于条件编译问题的正确权威答案,但在这种特定情况下,更简单的方法可能是值得的。
Go 是一种旨在在每个平台上编译相同内容(使用相同编译器)的语言,以鼓励跨平台代码和库重用。 Go 不是 C/C++,因此必须花时间明确地编写跨平台代码。
当然,平台不可知性只限于 Go 的运行时,并且您正在尝试捕获按键,对此没有真正的单一平台不可知性解决方案。
因此,我对这个用例的更简单的建议类似于以下内容:
package main
import (
"runtime"
kp "kplib"
)
func main () {
switch runtime.GOOS {
case "windows":
kp.WinKey()
case "darwin":
kp.MacKey()
case "linux":
kp.UnixKey()
default:
kp.TryKey()
}
}
有了隐含的保证,假设的
kplib
将在任何地方编译(只要确保在给定平台上调用正确的方法!)。
build constraints
。了解更多信息
Windows
//go:build windows
// +build windows
不是Windows
//go:build !windows
// +build !windows
不是 Windows 和 Darwin
//go:build !windows && !darwin
// +build !windows,!darwin
Mac
//go:build darwin
// +build darwin
Linux
//go:build linux
// +build linux
示例
//go:build windows
// +build windows
package main
func main() {
// windows specific code
}
或者您可以使用 file naming convention
将代码放在不同操作系统的单独文件中。例如:-
路径