WPF.net C# 中的高性能图形

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项目概述:我正在为大学开发一个项目,试图更新我们的 WPF 应用程序,其中包含叠加控件、地理点、2D 地图和实时 sim 数据。

问题:目前我们的地图(使用 DevExpress 和 SkiaSharp)非常慢,并且不符合我们希望的性能标准。地图必须离线,因此我们无法使用任何在线 API。

目标(如果可能的话):我想安装某种专用的 2D C# 图形引擎,例如在 WPF 应用程序内部工作的 Unity(或其他程序)。我希望控件位于 WPF 应用程序中,例如打开过滤器、叠加层和其他项目。只需要在 Windows 上工作。

我当前的想法是尝试在 WPF 应用程序的部分中托管 Unity 窗口,但我不确定如何实现这一点。

您可能会问,“为什么不在 Unity 中制作整个内容呢?”我考虑过这一点,但我已经在 WPF 应用程序上完成了大量工作,并且当前的 DevExpress 地图控制器不符合我的性能标准,它很慢,占用大量 CPU 功率并且不利用 GPU。

如果有人有更好的想法,我愿意接受选择。

c# wpf xaml graphics 2d
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有一个常见的误解,认为 WPF 在某种程度上是 GDI 的“继承者”,因此应该始终使用。这个假设是错误的。性能不是 WPF 的主要设计目标之一,因此如果您需要它,请不要使用 WPF!

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