[从存储在StreamingDataPath中的图像加载纹理

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我正在努力了解如何在用于Android平台的Unity应用程序中存储和加载一些图像。

据我了解,我应该将它们存储在Application.streamingAssetsPath中。但是我不知道如何访问它们。

注意:我的图像在流媒体资源文件夹的子文件夹中。

android unity3d texture2d
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这里有些页面我认为可能会对您有所帮助:

文档:https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html

其他:https://answers.unity.com/questions/210909/android-streamingassets-file-access.html

https://forum.unity.com/threads/solved-loading-image-from-streamingassets.717869/

就我个人而言,我不是在android上进行开发,因此很不幸,我无法为您提供帮助,但我希望这会有所帮助。

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