栅格化3D线条

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我正试图找到一种3D线段光栅化的算法。Bresenham的算法似乎和我想要的差不多,但它没有计算任何Z值。

有谁知道是否有办法扩展Bresenham的算法,或者是其他算法?

graphics 3d rasterizing raster-graphics
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