我想知道如何在OpenGL中快速渲染文本。
目前,我正在读取一个真正的字体,并为每种使用的字体动态生成包含所有ASCII字符的纹理。每个纹理只生成一次并保留供以后使用。
在绘制阶段,我逐行绘制所有内容。
我在内存上有一个静态数组,计算字距,修改线的顶点位置和纹理坐标。然后我绑定相应的纹理并渲染线。
不幸的是,这似乎很慢。有没有更好的办法?
将渲染的文本绘制到纹理,然后将该纹理绘制到屏幕上。在帧之间存储纹理。您需要管理一些删除屏幕上不再可见的文本,但这应该更快。
图形库通常将其抽象为String类,一旦将其绘制到屏幕上,就会记住它绘制的纹理,如果内部字符串发生更改,则会使其无效。
IMO的最佳方式是使用distance fields。将使用更少的空间,快速,轻松支持几个漂亮的文本效果,并且很容易实现(特别是因为你似乎已经准备好了字体 - >纹理部分)。
这是一个非常好用且快速的库,用于使用freetype和OpenGL渲染动态文本:freetype-gl
FTGL库可能会提供您需要的一切。
您可以使用新的opengl文本渲染库freetype-direct-gl
,它使用freetype字体轮廓直接渲染缩放字体,因此无需创建位图纹理或在CPU中执行复杂计算。