我创建了一个存储转换值的列表,我可以添加值,但是当我使用 list.remove() 时,由于某种原因它不起作用。请不要质疑代码的目的。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AltCollider : MonoBehaviour
{
public AIMove aimove;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.tag == "food")
{
aimove.ateFood = true;
aimove.food.Remove(collision.transform);
Destroy(collision.gameObject);
}
}
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
}
}
我期待它会删除包含我放入删除函数的值的元素。