我正在尝试在我的Cocos2d-x游戏代码中加载粒子效果(.plist格式),并且我正面临警告:"libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile"
,如问题中所述。我已经做了一些研究,其他要求similar questions的StackOverflow用户在加载.png文件时遇到了此问题。
但是,我在初始化.plist文件时遇到了同样的问题。关于如何删除此警告的任何见解都将有所帮助。请注意,这样加载.plist文件不会遇到任何问题,但是警告正在污染我的日志流。
示例代码:
ParticleSystem* testStar = testNode->getChildByName<ParticleSystem*>("star");
testStar->initWithFile(filePath + "/" + "test.plist"); //valid filePath
testStar->setVisible(true);
[另外,要确认这不是.plist文件本身的问题,我尝试在UI编辑器工具上手动加载该文件,并且似乎没有任何问题。
如果有必要,我准备提供有关环境的更多详细信息。我也尝试在一个空白项目中执行上述操作,并且能够重现相同的警告。
Cocos2d-x版本:cocos2d-x-3.14.1
我能够通过使用ParticleSystem
的子类而不是ParticleSystem
本身来解决此问题。我使用的子类是ParticleSystemQuad
。另外,由于Cocos2D更新调度程序,我意识到在我的代码中多次调用了initWithFile
API。这可能是导致此警告的原因。
为了解决此警告,我创建了一个新的变量/系统,并为其指定了父级,同时将新变量的位置设置为已知(所需位置)节点的位置。
/* Getting the desired particleEffect position */
const Vec2& desiredPos = testNode->getChildByName("blablablah")->getPosition();
std::string filePath = "/"; //assign a directory for the .plist
// Avoid exponentiation
if (!testNode->getChildByName("sampleParticle")) {
auto p1 = ParticleSystemQuad::create(filePath + "/" + "test.plist");
p1->setPosition(desiredPos);
p1->resetSystem();
p1->setName("sampleParticle");
p1->setVisible(true);
testNode->addChild(p1);
}