在Unity 3D中是否可以获得良好的阴影?

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家伙!

我想将Unity 3d用于AR项目,为此,我需要为小对象提供良好的阴影。但是,当我开始HDRP项目并查看演示场景时,我看到了可怕的阴影...所以问题是-在Unity中做一些调整是否真的可能获得良好的阴影,或者这是我可能得到的最高水平?如果可能,有人可以指出我在哪里阅读如何为Unity中的小对象设置良好的阴影吗?

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unity3d shadow
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[多因素]在谈论阴影时出现,例如常规游戏质量设置抗锯齿设置,普通偏置遮挡]等)。您可以直接在Unity编辑器中更改这些设置。

您应检查:

  • 编辑>项目设置
  • 高度检查器设置(硬阴影或软阴影)
  • 窗口>渲染>灯光设置
  • 您可以通过设置进行“播放”并查看行进路线,可以在Unity3D中为小对象获得良好的阴影。不要忘记,某些设置可能会因您的硬件而非常消耗(您正在以移动方式进行AR),请记住。

祝你好运!

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