在Unity中实现无休止的滚动世界的最佳方法是什么?我目前有一张地图切成4个不同的预制件,当玩家移动并到达其中一个预制件的边缘时,应该是下一个地图的部分将会存在。此外,当玩家远离地图片段时,该片段将突然消失以节省计算资源。
我也想过让玩家看起来像是在移动,但实际上是在玩家周围移动世界。因此,玩家将保持在0x和0y,但这是在玩家完成动画时移动的地图。
我觉得有更好的方法可以做到这一点。如果有人能让我参与一些游戏开发秘密,我将不胜感激。
我为此重复使用了coords
public MapChunk GetChunk (int x, int y)
{
x = (int)Mathf.Repeat(x, WorldSizeX);
y = (int)Mathf.Repeat(y, WorldSizeY);
//Then using map chunk map[x, y]
if (map[x, y] == null)
{
//For example, you can create chunks lazy (only when calls)
GameObject block = Instantiate(ChunkPrefab);
}
return map[x, y];
}