我正在用 React 做一个井字游戏,所以这里我有我的公式来搜索赢家
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
这就是我实现游戏的地方
import Board from './Board';
import calculateWinner from './calculateWinner';
export default function Game() {
const [board, setBoard] = useState(Array(9).fill(null));
const [history, setHistory] = useState(board);
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [step, setStep] = useState(0);
const winner = calculateWinner(board);
const handleClick = index => {
const boardCopy = board.slice();
if (winner || boardCopy[index]) return;
boardCopy[index] = xIsNext ? 'X' : 'O';
setBoard(boardCopy);
setXIsNext(!xIsNext);
};
function startNewGame() {
setBoard(Array(9).fill(null));
}
function whoIsNext() {
if (winner) {
return 'Выиграл ' + winner;
} else if (!winner) {
return 'Следующий ход: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
} else if (!xIsNext) {
return 'tie';
}
}
return (
<div className="game">
<button onClick={startNewGame}> Начать заново</button>
<Board squares={board} onClick={handleClick} />
<p>{whoIsNext()}</p>
</div>
);
}
import React, { Component } from 'react';
import Square from './Square';
export default function Board({ squares, onClick }) {
return (
<div className="game-board">
{squares.map((square, index) => (
<Square key={index} value={square} onClick={() => onClick(index)} />
))}
</div>
);
}
import React from 'react';
export default function Square(props) {
return (
<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}
我不明白我怎样才能抽奖?我是否需要更改计算获胜者的公式中的某些内容?或者我错过了什么 请帮助我了解我哪里有错误
你将不得不检查是否还有一个可以免费玩的方块。换句话说,如果
board
没有更多的null
,那么就是平局。你仍然应该先检查是否有赢家,但如果没有,接下来要检查的是棋盘是否已满。
请注意,您的
if...else if...
链应以 else
结尾,后跟一个 if
:它需要是一个“包罗万象”......没有进一步的条件。
这是对您的
whoIsNext
功能的建议更改:
function whoIsNext() {
if (winner) {
return 'Выиграл ' + winner;
} else if (board.includes(null)) { // Not yet full board
return 'Следующий ход: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
} else { // Board is full -- it is a tie
return 'tie';
}
}