我开发了一个游戏,里面有一些视频。我将视频添加到了项目文件夹中,以便可以访问它们。
打包后,所有视频将以其原始格式显示,每个人都可以播放。
在发行版上怎么可能没人能进入游戏文件夹并玩它?也许只有它的游戏可以播放的某种加密或更改文件格式才能帮助它。
例如,当您在计算机上玩游戏时,观看视频的唯一方法就是玩游戏,然后您会在适当的时间观看相关的视频。但是,打包后,所有视频都将放在一个文件夹中,每个人都可以转到该文件夹并播放它,甚至在不玩游戏的情况下也可以观看视频。
更新:
发布游戏后在Unity中,您无法访问资产,资产将显示在扩展名为.resource
的文件中,因此没有人可以访问它。但是,在虚幻引擎中,它将显示真实文件。
确保在“编辑”>“项目设置”>“打包”中选中“使用PAK文件”。>
为了解决您的更新,人们仍然可以访问.resource和.pak文件中的资产,它们只是容器,即使加密它们,他们也可以反汇编您的游戏并找到密钥。您无法阻止用户访问游戏中的文件。