如何导入动画师给我的动画?

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我有一个自由职业者为我做一些动画。我应该问他什么样的文件格式,如何将动画导入Unity并将其连接到我的模型?

unity3d animation 3d-modelling
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这里的手册有很多你可以使用的信息:https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationsImport.html

Unity可以导入本机Maya(.mb或.ma),3D Studio Max(.max)和Cinema 4D(.c4d)文件,以及可以从大多数动画包导出的通用FBX文件。

需要注意的关键是,在大多数情况下,动画不是自由浮动的实体。他们不了解他们应用的模型。我没有足够的经验给你一个关于文件格式的超级坚实的建议,但我建议使用FBX。它是为不同图形程序之间的互操作性而设计的,至少在导入其他格式(如3DS Max)时,Unity会默默地调用Max将文件转换为FBX。

我们需要有关动画类型的更多信息,以便解释设置过程。人形动画往往针对特定骨骼,不适用于不同的模型。但是,在这种情况下,您可以使用retargeting将动画应用于与原始目标不同的人形模型。非人形动画的处理方式不同。

本手册的这一部分非常适合如何设置人形头像:https://docs.unity3d.com/Manual/ConfiguringtheAvatar.html

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