我想基于传递到着色器的数据动态调用缓动。所以在伪代码中:
var easing = easings[easingId]
var value = easing(point)
我想知道在GLSL中实现这一目标的最佳方法。我可以以某种方式使用switch语句,或者也许可以将缓动区放入数组并使用它们。或者也许有一种方法来创建哈希表并像上面的例子一样使用它。
easingsArray = [
cubicIn,
cubicOut,
...
]
uniform easingId
main() {
easing = easingsArray[easingId]
value = easing(point)
}
这将是潜在的阵列方法。另一种方法是switch语句。也许还有其他人。想知道这样做的推荐方法是什么。也许我可以某种方式使用结构...
如果在GLSL中需要条件分支(在您的情况下根据变量选择缓动函数),则需要使用if或switch语句。
例如
if (easingId == 0) {
result = cubicIn();
} else if (easingId == 1) {
result = cubicOut();
}
要么
switch (easingId) {
case 0:
result = cubicIn();
break;
case 1:
result = cubicOut();
break;
}
GLSL不支持函数指针,因此遗憾的是,您正在考虑的动态调度解决方案(函数指针表等)是不可能的。
虽然您的问题明确是关于数据传递到着色器,但我还想指出,如果控制分支的值作为统一传递到着色器,那么您可以编译着色器的多个变体,然后从应用程序本身动态选择正确的(即使用正确的缓动函数的那个)。这样可以节省着色器中分支的成本。