类“sf::Sprite”不存在默认构造函数

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所以我正在为我使用 C++17 和 SFML 设计的理论 CPU 制作一个模拟器。当将

CPU::Initialize()
函数放入构造函数时,我在 CPU.h 的第 24 行遇到了这些奇怪的错误:
no default constructor exists for class "sf::Sprite"
以及:
'sf::Sprite': no appropriate default constructor available
这是要调试的代码的非常精简的版本。 主要.cpp:

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>

#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>

#include "CPU.h"

int main()
{
    //Initialization
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode({ 512, 512 }), "Emulator Window", sf::Style::Close);
    CPU cpu;

    while (window.isOpen())
    {
        //Standard SFML stuff
        while (const std::optional event = window.pollEvent())
        {
            if (event->is<sf::Event::Closed>())
            {
                window.close();
            }

        }
        //CPU loop
        int data = cpu.getInstruction();
        cpu.ReadInstruction(data);

        //Graphics
        window.clear(cpu.backcolor);
        for (int i = 0; i < 256; i++)
        {
            window.draw(cpu.sprites[i]);
        }
        window.display();
    }
}

CPU.h:

#pragma once

#include <vector>
#include <cmath>

#include <SFML/Graphics.hpp>



class CPU
{
public:

    //Tile grid
    std::vector<sf::Image> images{};
    std::vector<sf::Texture> textures{};
    std::vector<sf::Sprite> sprites{};

    sf::Image blank;
    sf::Texture texture;
    sf::Sprite sprite;

        CPU()
    {
        //Initialize tile grid
        blank.resize(sf::Vector2u(8, 8), sf::Color(0, 0, 0, 0));
        texture.loadFromImage(blank);
        sprite.setTexture(texture);
        }
};

由于这是一个编译器错误,所以我还无法运行代码。 我检查了 SFML sf::Sprite Class Reference,它说 sf::Sprite 确实有一个默认构造函数。有谁知道发生了什么事吗?

compiler-errors c++17 sfml
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如果您查看 SFML3 迁移指南,您会发现,虽然

sf::Sprite
曾经在旧版本的库中拥有默认构造函数,但在版本 3 中已更改(删除了默认构造函数)。

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