如何在3D空间中获得到三角形的最短距离?

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如何获得3D空间中从0、0、0到3点三角形的最短距离?更具体地说,我正在尝试为我的3D原型引擎实现渲染顺序排序系统,但是基于平均点数的测量是不准确的,我认为我需要使原点到三角形的距离最短。我使用Python。

python 3d
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此问题比看起来要难,并且在此tech report中描述了一种解决方案(第二种解决方案更好。)>

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