PaperZD 网络多人游戏

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我正在使用 PaperZD 和 UE 5.4 来制作 2d 联网多人游戏。 如果客户端 1 移动,则播放动画,方向设置正确,并且角色移动。 然而,在客户端 2 的屏幕上,客户端 1 的朝向已设置并且它们移动正确,但没有播放动画。

我使用 FVector 来表示速度和方向,两者都在网络上复制。 面对似乎可以很好地设置动画状态的方向,但即使速度更新,动画状态也无法转换。 我什至尝试在服务器端进行检查,然后发送一个关于是否应该播放动画的布尔值。 我找不到任何有关在网络游戏中使用 PaperZD 的信息,但看起来应该可以。 任何帮助都会很棒,我可以分享该项目的任何部分可能有帮助。

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