目前我有一个带有 3d 噪声的移动立方体算法,它使用 Unity3D 创建球形行星。行星是由块组成的。我想介绍一个 LOD 系统,因为它们非常庞大并且运行起来非常慢。我想知道应该怎么做。
我在互联网上没有找到很多答案。几乎没有人尝试像我一样做。我希望我没有给你太多问题。提前致谢!