GearVR上的WebVR非常像素化

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我正在进行一些WebVR研究,我设法用纹理旋转一些立方体,并使用webvr提供的正确投影/视图矩阵在GearVR上运行它(带有s7边缘)。

结果非常像素化。 oculus菜单/应用程序不是。它似乎正在回落。是否有任何设置可以提高质量或更改分辨率?

webgl webvr
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我找到了解决方案:

通过为每只眼睛请求renderWidth / renderHeight,您可以将画布调整到最大尺寸以获得最佳效果。

例如:

var leftEye = display.getEyeParameters('left');
var rightEye = display.getEyeParameters('right');

canvas.width = Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
canvas.height = Math.max(leftEye.renderHeight, rightEye.renderHeight);
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