我正在three.js中使用WebGLRenderer,但无法清除画布。基本上,我有一种方法可以继续向场景中添加另一个对象,但是在添加子对象之前先清除它们。例如
group = new THREE.Object3D();
function add(object){
group.children = [];//clears the group children first
group.add(object);
}
我以为这很清楚,但是我错了。我习惯于为我做画布渲染。有人知道我应该如何清除WebGL画布吗?