您可以在屏幕快照中看到,我在游戏选项卡中看不到预制件,而在编辑器中看不到。我做了一个简单的拍摄功能(尚未完成),它工作正常,它生成了预制件,但我在游戏选项卡中看不到它们,我已经尝试过更改排序层,移动相机,更改Z位置但什么都没有出现。
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerAttack : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
float delayBetweenShots = 0.4f;
float timePassedSinceLast = 0f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
timePassedSinceLast = delayBetweenShots;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Aiming();
Shooting();
}
void Aiming()
{
var objectPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
var dir = Input.mousePosition - objectPos;
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,Mathf.Atan2(-dir.x, dir.y) * Mathf.Rad2Deg));
}
void Shooting()
{
if(Input.GetMouseButton(0) && timePassedSinceLast >= delayBetweenShots)
{
GameObject bullet = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("bullet"), transform.position, transform.rotation);
timePassedSinceLast = 0f;
}
else
{
timePassedSinceLast += Time.deltaTime;
}
}
}
预制件正确实例化。正如其他人所建议的那样,在游戏中找到“丢失”对象的最佳方法是拍摄一些东西,暂停游戏,进入场景视图,打开3D模式并双击层次结构中的一个预制件。相机会将您直接带到您的物体。
预制件正确实例化。正如其他人所建议的那样,在游戏中找到“丢失”对象的最佳方法是拍摄一些东西,暂停游戏,进入场景视图,打开3D模式并双击层次结构中的一个预制件。相机会将您直接带到您的物体。