当在项目设置下使用LWRP时-> Grafics,OnPreRender,OnPostRender和OnPreCull没有被任何脚本调用。
private void OnPreRender()
{
print("Working");
}
以下是我在游戏中切换时发生的情况。https:/youtu.beyD3uaPcnTU8。
如何让OnPreRender在轻量级渲染流水线上工作?
你可以试试下面的代码
RenderPipelineManager.endCameraRendering += (context, camera) =>
{
print("Working");
};
RenderPipelineManager.endFrameRendering += (context, camera) =>
{
print("Working");
};