我正在使用Unity创建一个蛇类游戏,在一个部分我有。
void RandomlyPlaceApple()
{
int ran = Random.Range(0, availableNodes.Count);
Node n = availableNodes[ran];
appleObj.transform.position = n.worldPosition;
appleNode = n;
}
我已经添加了 using Random = UnityEngine.Random;
到我的代码顶部,没有出现错误......但苹果也没有出现。我觉得我的代码有问题,但我找不到是什么问题。
接下来我可以试试什么?
你有两个来自UnityEngine命名空间和System命名空间的Random类。你可以尝试在你的脚本顶部删除一个命名空间的导入,或者你可以直接指定使用哪个Random。
int ran = Random.Range(0, availableNodes.Count);
改为
int ran = UnityEngine.Random.Range(0, availableNodes.Count);