我想就使用Babylon.js框架的旋转问题寻求帮助。
我需要球体旋转45度,正好与对角线圆对齐,而对角线圆的方向是45度,但我没有得到它。
我做的代码在下面的链接中。https:/codepen.iopolalaspenVwvaKwL
负责旋转的方法是循环()方法,每次渲染场景时都会触发。
function loop () {
var y1 = scene.getMeshByName("I1");
y1.rotation.y - = 0.01 * Math.sin (Math.PI / 4);
y1.rotation.x - = 0.01 * Math.sin (Math.PI / 4);
}
我想是我对旋转处理不当。谁能帮帮我,好吗?
使用你的代码,最好的方法是首先旋转球体的父体(你所谓的 newMesh
(或 I1
))在添加球体作为子球之前,围绕Z轴旋转45度。
newMesh.rotate(BABYLON.Axis.Z, Math.PI / 4);
之后,你可以在渲染循环中围绕它的 Local (!) X 轴旋转。
function loop(){
var y1 = scene.getMeshByName("I1");
}
这样你就能得到一个围绕你的(模拟的)枢轴的完美旋转。